暗黑破坏神3 22赛季冰吞四萃取对比选择

散件收益讨论

要塞弩机(盾枪):只和斯奎特配合使用,增伤2倍

杨的反曲弓(杨弓):DPH增伤1.14倍,由于多为速刷,档位变化不明显

暴雪重炮(大炮):DPH增伤1.34倍,档位提升1.2倍,总计1.61倍。高层慢刷中算1.61倍,速刷时算1.34~1.61。

维拉的遗赠(维拉):扫射穿透理论增伤1.34倍,低层不考虑

船长套:只考虑和杨弓流派搭配,增伤约1.5倍,坚韧约2.78倍

奥吉德套:在平均3分20秒左右的层数,大约40秒的时间是单纯拿来收精英的,平均产生30个球,约35%进度,王战时间约12秒,若出现破盾的情况则延长到17秒,破盾概率算为1/3。假设两把一清,则点宝石、拆装备等非大秘时间共90秒。(大部分是没用的数据)

平均增伤为40/200*1.69+160/200*1.3=1.378倍

由于伤害多来自与精英词缀,减伤近似于精英减伤,算作坚韧1.6倍

导能披肩(导能):1.25倍输出,1.33倍坚韧。导能的效果有接近1秒的延时,可以认为是全覆盖状态

明彻裹腕(明彻):2倍坚韧

复仇者护腕(复仇者):每局平均约吃到2.6座塔,约14%进度。在2分钟的大秘层数中,约45%的时间都在跑图,复仇者可以省下7.6秒的找怪时间。(54+66/x)=112.4,等价于增伤1.13倍。层数越高收益越低,但以下盾枪的还是先按1.13倍算

残影之戒(残影):2.5倍坚韧

全能法戒(全能):理论平均输出1.5倍,层数越低,实际输出越低。在三分钟左右的层数,与导能相差不多甚至略逊于,收益暂且定为1.25倍输出。但在更低的2分钟层数则不考虑

时光流韵(时光):速刷不考虑,冲层必带

兵要护符(兵要):速刷不考虑,高层有待验证

斯奎特的项链(斯奎特):配合盾枪2倍增伤,若裸奔,暂时算作1.6倍,且收益随怪物类型、精英词缀有较大浮动

bd及变种讨论

杨弓奥吉德:

基础模板:

剩下的只有第四萃取可以变动,作为一个速刷流派,可选择的有:导能披肩、复仇者护腕。

如果选择了残影之戒或明彻裹腕,那么没有盾枪的护盾(如果用火牛还会损失一颗输出宝石),防御再高也会破斯奎特。

固定位置萃取以及散件增伤倍数

杨弓、奥吉德、斯奎特导能增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*1.6(斯奎特)*1.25(导能)=3.14倍

复仇者增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*1.6(斯奎特)*1.13(复仇者)=2.84倍

盾枪增伤:1.14(杨弓)*1.378(奥吉德)*2(斯奎特+盾枪)=3.14倍

主要看导能和盾枪的抉择:导能仍然无法提供稳定的护盾,实际的伤害随玩家操作而浮动。

盾枪虽然能提供护盾,但这套减伤不足,需要一定的巅峰才能稳定不破盾。

杨弓船长:

基础模板:

可选部位只有护腕,由于没有护盾保护斯奎特,所以只有复仇者护腕可选

固定位置萃取以及散件增伤倍数

杨弓、船长、斯奎特、复仇者增伤:1.14(杨弓)*1.5(船长)*1.6(斯奎特)*1.13(复仇者)=3.09倍

伤害比不上杨弓奥吉德体系,但优点是坚韧很高

盾枪:

基础模板:

这一套是用于给低巅峰玩家的配置(暂且这么认为,高巅峰使用盾枪奥吉德),所以护腕和戒指萃取位至少保留一个减伤

第四萃取:复仇者、导能

固定位置萃取以及散件增伤倍数

盾枪、斯奎特、明彻残影、导能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(导能)=2.5倍

残影、复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.13(复仇者)=2.26倍

盾枪、斯奎特、明彻全能、导能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.25(导能)=3.125倍

全能、复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.13(复仇者)=2.825倍

能看的只有全能+导能的组合。

盾枪奥吉德:

基础模板:

可变的只有第四萃取

固定位置萃取以及散件增伤倍数

盾枪、奥吉德、斯奎特残影增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)=2.756倍

导能/全能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.25(导能/全能)=3.445倍

复仇者增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.13(复仇者)=3.114倍

盾枪体系里增伤最高的盾枪奥吉德+导能,但需要巅峰保盾。低巅峰则可以用残影。

大炮+黎明盾枪:(感谢27楼的idea)

基础模板:

这套在护腕的选择上与盾枪相同,低巅峰使用明彻+全能,高巅峰使用奥吉德。

固定位置萃取以及散件增伤倍数

大炮、盾枪、黎明、奥吉德

增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.378(奥吉德)*1.34~1.61(大炮)≥3.69倍

大炮、盾枪、黎明、明彻全能增伤:2(斯奎特+盾枪)*1.25(全能)*1.34~1.61(大炮)≥3.35倍

所有流派中增伤倍数最高,但盾枪的盾同样保持需要巅峰支持。

大炮奥吉德兵要慢刷:

基础模板:

固定位置萃取以及散件增伤倍数

大炮、奥吉德、兵要全能增伤:1.61(大炮)*1.378(奥吉德)*1.25(全能)=2.77倍

导能增伤:1.61(大炮)*1.378(奥吉德)*1.25(导能)=2.77倍

看层数选择,高层选择全能,低层选择导能。(层数越高,全能的收益会根据玩家的操作变高)

如果坚韧不足又想打高层,则选择导能。

维拉时光冲层:

基础模板:

固定位置萃取以及散件增伤倍数

维拉、时光、明彻、全能导能

残影

兵要

旅途终点有待实测

一般选择导能。非极限撕图可以试试兵要(具体效果有待实测)。

总结:

括号内是增伤倍数

速刷流派中

开荒玩家,可以试试刷得快坚韧又高的杨弓船长+复仇者护腕(3.09),前期复仇者开出的暗影还能秒精英,具有额外收益,船长还可以降低cdr的词缀需求。但不建议用太久,增伤倍率比较低。

杨弓体系中,低巅峰使用导能(3.14),高巅峰使用盾枪(3.14)。

盾枪体系中,低巅峰使用盾枪明彻全能导能(3.125),或者盾枪奥吉德+残影(2.756)(这个是为了做了奥吉德后不用再去刷套装肩和明彻)。高巅峰使用盾枪奥吉德导能(3.445)。

大炮体系中,低巅峰选择大炮明彻全能(3.35~4.025)。增伤最高的是大炮体系的大炮盾枪黎明奥吉德(3.69~4.44)。虽然看上去都比盾枪伤害高,但需要一个好的箭袋。

大炮慢刷流派中,看层数选择,高层选择全能,低层选择导能。

如果坚韧不足又想打高层,则选择导能。

维拉冲层流派中,一般选择导能。站不住的时候,可以选择残影。

非极限撕图可以试试兵要。

最后是可能会有争议的旅途终点,缺点还是操作繁琐,可以期待一下大佬们的实战成果。

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